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moment同类日期操作js库 dayjs
dayjs大小2kb,moment大小18kb,按需选择
https://day.js.org/zh-CN/
mysql 支持的json字段类型
相关文章:
https://cloud.tencent.com/developer/article/1953211
JSON相关函数
MySQL官方列出json相关的函数,完整列表如下:
创建
json_array|创建json数组
json_object|创建json对象
json_quote|将json转成json字符串类型
查询json
json_contains|判断是否包含某个json值
json_contains_path|判断某个路径下是否包json值
json_extract|提取json值
column->path|json_extract的简洁写法,MySQL 5.7.9开始支持
column->>path|json_unquote(column -> path)的简洁写法
json_keys|提取json中的键值为json数组
json_search|按给定字符串关键字搜索json,返回匹配的路径
修改json
json_append|废弃,MySQL 5.7.9开始改名为json_array_append
json_array_append|末尾添加数组元素,如果原有值是数值或json对象,则转成数组后,再添加元素
json_array_insert|插入数组元素
json_insert|插入值(插入新值,但不替换已经存在的旧值)
json_merge|合并json数组或对象
json_remove|删除json数据
json_replace|替换值(只替换已经存在的旧值)
json_set|设置值(替换旧值,并插入不存在的新值)
json_unquote|去除json字符串的引号,将值转成string类型
返回json属性
json_depth|返回json文档的最大深度
json_length|返回json文档的长度
json_type|返回json值得类型
json_valid|判断是否为合法json文档
PHP语言写的概率函数
以下是一个用PHP实现的概率函数,它接收一个概率值作为参数,并根据该概率随机返回true(中)或false(不中):
<?php
/**
* 根据给定的概率值返回布尔结果
* @param float $probability 概率值,范围0-100(包含)
* @return bool true表示中,false表示不中
*/
function probabilityResult(float $probability): bool {
// 确保概率在有效范围内
$probability = max(0, min(100, $probability));
// 生成1到100之间的随机整数
$randomNumber = mt_rand(1, 100);
// 判断是否在概率范围内
return $randomNumber <= $probability;
}
// 示例使用
$chance = 30; // 30%的概率
$result = probabilityResult($chance);
echo $result ? "中了!" : "未中";
?>这个函数的工作原理是:
- 首先将传入的概率值限制在0-100的范围内
- 使用
mt_rand()函数生成一个1到100之间的随机整数(mt_rand()比rand()更适合用于概率计算) - 如果生成的随机数小于或等于传入的概率值,则返回
true(中),否则返回false(不中)
例如,如果你传入30作为概率值,那么函数有30%的概率返回true,70%的概率返回false。
下面提供几种不同实现思路的概率函数,各有特点和适用场景:
1. 浮点数精度算法(支持0-1概率)
function floatProbability(float $probability): bool {
if ($probability <= 0) return false;
if ($probability >= 1) return true;
// 归一化到0-1区间
$normalized = max(0, min(1, $probability));
return (random_int(0, PHP_INT_MAX) / PHP_INT_MAX) < $normalized;
}特点:
- 直接支持0.001%这样的极小概率
- 使用
random_int()生成高安全性随机数 - 通过浮点数比较实现高精度概率
2. 权重随机算法(适合多选项概率分布)
/**
* 权重随机选择
* @param array $weights ['选项A' => 30, '选项B' => 70]
* @return string|false 选中的选项键名
*/
function weightedRandom(array $weights) {
$total = array_sum($weights);
$rand = random_int(1, $total);
foreach ($weights as $key => $weight) {
$rand -= $weight;
if ($rand <= 0) {
return $key;
}
}
return false;
}
// 示例:30%概率返回true,70%返回false
$result = weightedRandom([true => 30, false => 70]) === true;特点:
- 适合实现复杂概率分布(如抽奖池)
- 所有选项权重之和代表100%概率
- 通过区间划分实现权重选择
3. 模拟概率波动算法(游戏常用)
class ProbabilityShaker {
private float $baseProbability;
private float $currentChance = 0;
private float $growthRate = 0.1;
public function __construct(float $baseProbability, float $growthRate = 0.1) {
$this->baseProbability = $baseProbability;
$this->growthRate = $growthRate;
}
public function try(): bool {
$chance = $this->baseProbability + $this->currentChance;
$result = (random_int(1, 100) <= $chance);
if ($result) {
$this->currentChance = 0; // 触发后重置
} else {
$this->currentChance += $this->growthRate; // 未触发则增加下次概率
}
return $result;
}
}
// 示例:基础30%概率,每次失败后增加10%补偿
$shaker = new ProbabilityShaker(30, 10);
$result = $shaker->try();特点:
- 实现"保底机制",多次失败后概率递增
- 适合游戏抽卡、暴击率等场景
- 通过状态累积改变实际概率
4. 时间相关概率算法
function timeBasedProbability(float $probability): bool {
// 获取当前时间的毫秒级哈希值
$timeHash = crc32(microtime(true));
$normalizedHash = ($timeHash % 10000) / 100; // 转换为0-100的浮点数
return $normalizedHash <= $probability;
}特点:
- 相同时间点调用结果相同(伪随机)
- 适合需要时间稳定性的概率系统
- 可用于限时活动概率调整
应用场景建议:
- 普通概率判断:使用原始答案的整数区间法
- 高精度概率:使用浮点数精度算法
- 多选项随机:使用权重随机算法
- 游戏机制:使用概率波动算法
- 时间相关系统:使用时间哈希算法
jQuery的deferred对象详解
阮老师的文章:https://www.ruanyifeng.com/blog/2011/08/a_detailed_explanation_of_jquery_deferred_object.html
用法
var d1 = $.Deferred();
$.getJSON('./data/chart-1.json').then(function(data){
initChart1(data).on('rendered', function () {
d1.resolve();
});
});
var d2 = $.Deferred();
$.getJSON('./data/chart-2.json').then(function(data) {
initChart2(data).on('rendered', function () {
d2.resolve();
});
});
$.when(d1,d2).then(function(){
/** 2个图表渲染完毕后,执行PDF Book渲染 **/
bookConfig.start = true;
});如果高于1.5.0版本,返回的是deferred对象
$.ajax("test.html")
.done(function(){ alert("哈哈,成功了!"); })
.fail(function(){ alert("出错啦!"); });指定同一操作的多个回调函数
$.ajax("test.html")
.done(function(){ alert("哈哈,成功了!");} )
.fail(function(){ alert("出错啦!"); } )
.done(function(){ alert("第二个回调函数!");} );为多个操作指定回调函数
$.when($.ajax("test1.html"), $.ajax("test2.html"))
.done(function(){ alert("哈哈,成功了!"); })
.fail(function(){ alert("出错啦!"); });普通操作的回调函数接口 $.Deferred()
var dtd = $.Deferred(); // 新建一个deferred对象
var wait = function(dtd){
var tasks = function(){
alert("执行完毕!");
dtd.resolve(); // 改变deferred对象的执行状态
};
setTimeout(tasks,5000);
return dtd;
};
$.when(wait(dtd))
.done(function(){ alert("哈哈,成功了!"); })
.fail(function(){ alert("出错啦!"); });deferred.resolve()方法和deferred.reject()方法
var dtd = $.Deferred(); // 新建一个Deferred对象
var wait = function(dtd){
var tasks = function(){
alert("执行完毕!");
dtd.reject(); // 改变Deferred对象的执行状态
};
setTimeout(tasks,5000);
return dtd;
};
$.when(wait(dtd))
.done(function(){ alert("哈哈,成功了!"); })
.fail(function(){ alert("出错啦!"); });小结:deferred对象的方法
(1) $.Deferred() 生成一个deferred对象。
(2) deferred.done() 指定操作成功时的回调函数
(3) deferred.fail() 指定操作失败时的回调函数
(4) deferred.promise() 没有参数时,返回一个新的deferred对象,该对象的运行状态无法被改变;接受参数时,作用为在参数对象上部署deferred接口。
(5) deferred.resolve() 手动改变deferred对象的运行状态为"已完成",从而立即触发done()方法。
(6)deferred.reject() 这个方法与deferred.resolve()正好相反,调用后将deferred对象的运行状态变为"已失败",从而立即触发fail()方法。
(7) $.when() 为多个操作指定回调函数。
除了这些方法以外,deferred对象还有二个重要方法,上面的教程中没有涉及到。
(8)deferred.then()